愛ちゃんのラブラブ放置プレイ

遊び方

愛情をたくさん愛ちゃんからもらってください。

好感度が高くなるほど、愛ちゃんからたくさんの愛情をもらえます。

依存度が高くなるほど、愛ちゃんの好感度は上がります。

愛ちゃんに会っている間は、依存度が少しずつ増えます。愛ちゃんに会っていない間は、依存度は好感度に変わります。

愛情を消費して、アイテムを購入できます。たくさんアイテムがあると好感度が上がるかもしれません。

アイテムを買ったり、愛情をたくさんもらうと実績が解除されます。たくさんの実績を集めましょう!

免責

このゲームで出てくる好感度は実在する女の子の好感度とは異なります。

バグなどがあるかもしれません。@myuon_myonにこっそり教えていただけるとうれしいです。あと感想とかリクエストもいただけるととても嬉しいです。

動作環境

FirefoxとGoogle Chrome系列だと多分動きます。Operaは多分動きません。IEは知りません。

動かない場合もブラウザを最新版にすると動くかもしれません。

開発情報

このゲームはHaskellで開発(したものをJavascriptに変換)しています。

githubにリポジトリがあります。開発の進捗はそちらでご確認ください。

ソースコードのライセンスはMITです。

クレジット

背景: bamboooさんより

更新履歴

ver0.3.1 (10/17)

  • リセットしたときに以前の係数が加算されるように

ver0.3 (09/20)

  • 不要なアイテムを非表示に。
  • データのリセットの際に、現在の愛情と依存度を依存度係数と好感度係数に変換して引き継げるように。
  • その他微妙な仕様変更やbug fixなど。

ver0.2.9 (09/09)

  • セーブデータの形式を変更。
  • アイテムの追加。夜モードはまだ開発中。

ver0.2.2 (09/06)

  • ブラウザのリロード時に好感度が加算されるバグを修正。

ver0.2.1 (09/05)

  • セーブデータの実績が正しく引き継がれていない問題を修正。セーブデータの互換性は失われます。(ただし愛情などはそのまま引き継がれているので影響は大きくないと思います。)

ver0.2 (09/05)

  • バランス調整
  • アイテム・実績追加
  • ログの追加
  • UIを少し変更

ver0.1 (09/03)

  • とりあえず公開